Pobór miasta
Jednym z głównych elementów gry jest rozwój miast. W grze mamy przedstawioną umowną symulację takiego rozwoju w postaci zużycia towarów w mieście. Ma to miejsce co 15 minut, w odróżnieniu od przedsiębiorstw.
Jest kilka czynników, które wpływają na to ile ton pobiera miasto, m.in.: rodzaj towaru, rozwój miasta, liczba aktywnych graczy. To są główne czynniki.
Pierwszym czynnikiem jest rodzaj towaru. Jego podstawowe zużycie jest stałe i wynosi od 11% do 18% w zależności od tego, co to za towar. Zużycie jest określone na bazie 100 graczy miasta. Poniżej tabelka
Towar | Zużycie % |
---|---|
węgiel | 18 |
zboże | 18 |
drewno | 18 |
deski | 14 |
bydło | 14 |
ruda żelaza | 15 |
żelazo | 13 |
bawełna | 14 |
nici | 14 |
skóra | 12 |
mąka | 12 |
mięso | 12 |
papier | 12 |
tekstylia | 12 |
ruda miedzi | 14 |
kwarc | 14 |
pieczywo | 14 |
narzędzia | 11 |
miedź | 12 |
stal | 12 |
opakowania | 11 |
buty | 12 |
przewody | 12 |
szkło | 13 |
rury | 11 |
okna | 12 |
blacha | 11 |
ropa | 12 |
żarówki | 11 |
jedzenie | 11 |
odzież | 12 |
chemikalia | 12 |
stal nierdzewna | 13 |
krzem | 12 |
boksyt | 12 |
plastik | 11 |
ceramika | 12 |
aluminium | 12 |
profile hutnicze | 11 |
benzyna | 12 |
maszyny | 11 |
auta | 11 |
AGD | 14 |
elektronika | 15 |
towary sportowe | 15 |
zabawki | 15 |
ceramika sanitarna | 15 |
środki farmaceutyczne | 15 |
pasażerowie | 0 |
Tabelka zapożyczona ze strony http://rn.openrail.ru/academia/consumption.html
Drugim czynnikiem jest rozwój miasta. Dokładnych informacji na ten temat, ale wygląda na to, że jest powiązanie pomiędzy dniem gry a poziomem miasta. czy to są stałe wartości, wyliczane na bazie jakiegoś alogrytmu, czy też generowane na bieżąco? Nie wiadomo, ale ogólnie jeśli miasto rozwija się szybciej niż jest to przewidziane to współczynnik rośnie powyżej 1. Jeśli miasto rozwija się wolniej to ten wskaźnik maleje poniżej 1.
Trzecim czynnikiem jest liczba aktywnych graczy w mieście. Wartością domyślną jest liczba 100 osób i analogicznie jak w przypadku drugiego czynnika wartość wzrasta lub maleje w zależności od liczby osób. Najprawdopodobniej jest to pierwiastek ułamka liczby aktywnych graczy podzielonych przez 100.
Wszystkie te czynniki mają spory wpływ na końcowe obliczenie zużycia towarów przez miasto, ale w grze jest limit zużycia. Maksymalne zużycie wynosi 30%.
ROZGRYWKA FINAŁOWA
Podczas finału wszystkie te wartości są bardziej unormowane i zmienione. Podstawowe zużycie podczas finału wynosi 15%, a maksymalne zużycie wynosi 80%.